Саппорти в Dota 2 є невід’ємною частиною гри


Всього голосів: 724

Саппорти в доті є невід'ємною частиною гри. Варто подивитися будь-яку гру професійних команд або ж просто рейтинговий матч більш-менш високого рівня. У статті нижче мова піде саме про САППОРТ в доті, загальному розумінні цього класу героїв і як грати в доту 2 новачкові на ролі саппорта.



Роль саппорта


Саппорт в Dota 2 в цілому виконує величезну різноманітність функцій, розглянемо ж найбільш типові функції середньостатистичного саппорта.

Основна роль даної позиції - це охорона свого керрі в перші 10-15 хвилин гри, коли той особливо вразливий. Найкраще з цим завданням справляються так звані lane-саппорти - герої, які ефективно відганяють ворога від Крип, при цьому за допомогою своїх здібностей захищають союзного керрі. Яскраві приклади таких героїв - Lich, Dazzle, Omniknight.

Є й інший тип САППОРТ - саппорти-ганкери, напів-лісники, саппорти-пушери - тобто ті, хто може зміщуватися по Лайн, але все одно пріоритетним завданням у таких персонажів є захист свого керрі.
У звичайних іграх середнього рівня в команді прийнято піку по 2 саппорта, кожен з яких йде на бот або топ зі своїм керрі.



Командні артефакти


Також важливе завдання САППОРТ в кожній грі полягає в покупці командних артефактів - починаючи від кур'єра, його апгрейда, Варда (причому протягом всієї гри) і закінчуючи більш дорогими предметами на кшталт Mekansm, Drums of endurance (хоча його іноді збирають і керрі), Pipe of insight та інше.

З приводу Варда варто сказати окремо - часто саппорти що ставлять Варди перші 10-15 хвилин гри, а потім забувають про це, купуючи тільки артефакти чисто для себе.

Але справа в тому, що Варди виконують відразу кілька функцій:
Захисну - противник не зможе несподівано напасать на вас і отримати перевагу
Атакуючу - ви отримуєте велику інформацію про місцезнаходження ворога і можете таким чином самі підготувати напад
І навіть якщо супротивник затиснутий на своїй базі, необхідно ставити Варди - це ще більше зменшить шанси супротивника відігратися, а ви отримаєте величезний стратегічний перевага.



ПРО-гри


На рівні професійних команд роль саппорта трохи відрізняється - тут також зазвичай піку 2 саппорта, але йдуть вони обидва часто зі своїм керрі, а там вже можуть як виступати в ролі няньки, так і періодично перетягувати на будь-які лайни на ганки або ж додатково вифармлювати ліс. Але в будь-якому випадку спочатку вони обидва допомагають своєму main-керрі.

Ще одна особливість САППОРТ в професійних іграх - це внутрішнє розмежування на САППОРТ так званих 4 і 5 позиції. Тобто, на позицію саппорта 5 позиції береться герой, який практично не буде отримувати фарма (5 позиція в команді по фарму), але при цьому буде корисний команді навіть без предметів. Такий герой зазвичай займається купівлею кур'єра, Варда і інших командних предметів і часто до 10-15 хвилині може навіть бути без чобота.

Саппорт ж 4 позиції піку з таким розрахунком, що якщо союзний керрі або інший гравець команди піде з лайна, то він зможе деякий час фармить звільнилися Кріп і отримати трохи золота на, знову ж таки, командні артефакти начебто Arcane Boots або Mekansm. Купить Creatine Monohydrate можна на сайті befirst.info. Там можна знайти чудовий асортимент спортивного харчування, яке так необхідне САППОРТАМ.



Як грати саппортом новачкові?


В інтернеті повно статей про роль саппорта, але більшість з них присвячені більш просунутим гравцям, які хочуть дізнатися ті чи інші тонкощі гри за певного героя, новачкам же складно знайти інформацію щодо даного ігрового аспекту. Спробуємо виправити цей нюанс, хоча і досвідчені гравці можуть почерпнути для себе щось корисне.



Вибір героя


В доті більше 30 героїв, яких за стандартом прийнято вважати САППОРТ, і навіть крім цього більшість інших героїв можуть адаптуватися під дану роль. Але починати грати на саппорт краще все-таки з так званого «чистого» саппорта, який при цьому порівняно легкий у керуванні.

Типові представники цієї категорії - Lich, Dazzle, Vengeful Spirit, Lion, Shadow Shaman. У всіх цих героїв далека атака, тобто вони будуть у більшій безпеці, ніж милі-персонажі, вони прості в управлінні, оскільки мають спрямовані скіли, при цьому не вимагають фарма, щоб бути корисними команді.

В останній мете популярні такі саппорти:
Crystal Maiden - стабільний саппорт більше атакуючого плану. Новачкам слід підходити до цього вибору з особливою обережністю, оскільки герой володіє дуже малим запасом здоров'я, а її ультімейт легко збити. З іншого боку, при належній практиці даний персонаж є дуже небезпечним супротивником, зрозуміло, разом зі своєю командою.

Omniknight - також популярний саппорт, який, до речі є практично повною контрою попереднього герою. Але новачкам також буде потрібно потренуватися, щоб на ньому грати - причини тому - ближня атака і невеликий радіус ськиллов, через що Omniknight практично завжди повинен знаходитися в гущі бою.

Звичайно, популярні зараз і багато інших героїв, особливо такі, як Lion і Shadow Shaman завдяки своїм дізейблам, але вони популярні вже дуже давно на протязі багатьох патчів.



Нестандартні герої


Як уже сказано раніше, в доті є герої, які з самого початку не є САППОРТ, але можуть такими стати в залежності від поточної позначки. Наприклад, зараз досить популярні такі нестандартні саппорти:
Bounty Hunter - номінально не є саппортом, оскільки не може захищати свого керрі, але може постійно переміщатися по Лайн, постійно напружуючи ворожих героїв. А з отриманням Ульт починає дуже швидко отримувати золото для покупки таких артефактів, як Mekansm, Vladimirs Offering, Guardian Greaves. Плюс такої збірки в тому, що БХ часто знаходиться в середині замісу, тому дані предмети будуть набагато корисніше, ніж допустимо, на якому-небудь Апараті, який знаходиться десь в стороні.
Tusk - герой, який номінально є керрі-ганкером, але останнім часом відмінно показує себе в ролі саппорта. Причина тому - його другий скилл, завдяки якому Туск може врятувати своїх союзників в кулі на кілька секунд. Його дії схожі з БХ - перебувати в середині замісу, тому і збірка предметів також буде схожою.



Кур’єр і вардінг


Якщо з кур'єром у САППОРТ все зрозуміло - покупка на початку гри, апгрейд якомога швидше (починаючи з 3 хвилини), то по вардінгу можна цілу книгу написати. Для початку все-таки вивчіть найочевидніші місця для Варда, в грі вони позначені подібним чином:

Звичайно, на більш високому рівні гри дані місця перевіряються і Деварда (вбивство Варда противником) в першу чергу, але інші місця на карті не так очевидні і часто дають менший огляд.
Ще одна очевидна правило вардінга - ставте Варди там, де намічається активність в найближчі 6 хвилин (час Життя Варда). Сенсу немає, припустимо повністю Варда ворожий ліс, якщо ви плануєте зносити ворожі вежі в харді.
Хоча іноді 1 Вард в подібній ситуації може бути корисний, припустимо, щоб розуміти, що ворожий керрі зробив телепорт на іншу лінію і вежа залишилася беззахисна.
Взагалі якихось певних правил вардінга в доті немає, все залежить від конкретної гри і конкретної ситуації, плюс часто займатися контр-вардінгом - установкою Варда таким чином, щоб їх не знайшов противник, при цьому самому намагатися знайти ворожі Варди.



Приклад


Розглянемо гру за саппорта на прикладі однієї гри. В даному випадку я грав за Crystal Maiden, крім того у нас в команді був ще один саппорт - Dazzle, але на п'ятій позиції був я, залишивши Дазлу фарм для чобіт, Мекі і інших командних Айтем.
Мій початковий закуп виглядав так:

(Кур’єра в даному випадку купив Дазл).

На лайн я пішов з джагернаутом, дазл був зі Свеном. Як підсумок - у нас скрізь вийшли досить агресивні лінії, при цьому наш топ був практично невбивана через величезної кількості броні і квола. Ну а я, як і говорив до цього, займався апгрейдом кур'єра, купівлею і установкою Варда і захистом свого керрі.


Хвилині до 10 у мене практично не було предметів, але через сильну домінації наша команда вигравала по всіх лініях, а я зайнявся більш агресивним вардінгом по всій карті.
На цьому скріншоті показаний, здавалося б, явний Вард, але більшість гравців забувають про цей спот. Особливо корисний цей Вард при пуші Т1 вишки на топі The Radiant, оскільки дає огляд з річки і ворожого лісу, при цьому противники часто і не думають там його шукати.

Як підсумок, цю гри ми виграли за 25 хвилин без особливих проблем. Частково, тут була проблема і у ворожому піку - у них був всього 1 явний саппорт - Windranger, який в останній мете з цим завданням не справляється, оскільки вимагає багато фарма, щоб бути корисним, але це не применшує ефективності нашого піку 2-1- 2.

Мітки: