Типи сюжетів в відеоіграх


Всього голосів: 589

Сюжет можна розділити на лінійний, нелінійний і середній.

Термін «лінійність» використовують для опису хронології подій, що відбуваються в комп’ютерній грі. У лінійній грі гравцеві необхідно пройти строго певну послідовність рівнів і в певній послідовності виконати всі поставлені завдання. Існує чимало ігор, які дотримуються лінійної сюжетної лінії. У нелінійних іграх історії може не бути зовсім. Сюжет як би «створюється» самим гравцем в процесі проходження. Найчастіше поставлену задачу можна вирішити кількома способами або вибрати для її вирішення один з декількох способів. Ігри з нелінійним сюжетом нерідко називають «програмою-іграшкою». Їх геймплей непередбачуваний, вони не обмежені часом.

Ігри, які не зовсім лінійні, і в той же час не зовсім нелінійні надають грає свободу вибору, можливість пройти рівень безліччю способів. Також в цих іграх гравцеві нерідко пропонується виконати додаткові завдання, звані квестами.
Майже всі глобальні стратегії, RPG, «пісочниці», ігри з відкритим світом мають нелінійний сюжет.

В іграх з лінійним сюжетом рівень можна пройти лише єдиним маршрутом. Шлях може обмежуватися різними непереборними перешкодами — стінами, прірвами і т.п. Лінійні шутери нерідко називають «коридорними» іграми, так як доводиться подорожувати обмеженим коридорами. До лінійних ігор можна віднести Dota 2, в якій є цілком конкретне завдання — знищення головної споруди на ворожій базі. І гравець не може просто прогулятись своїм героєм, він замкнений в межах свого завдання. Спеціально для гравців CS ми пропонуємо вам ознайломитись з інформацією на сайті, на якому можна скачати кс 16.

У нелінійних іграх обширні рівні. По них можна ходити в будь-якому вподобаному напрямку. Причому в будь-який час можна з нового рівня повернутися в старий, вже пройдений.

Типовим представником нелінійних ігор є ігри жанру «пісочниця». Вони являють собою якийсь своєрідний конструктор. Гравець може сам створювати собі рівні і задавати місії, потім проводити тестування своїх творінь і грати в них. Таким чином можна відчути себе справжнім програмістом або розробником. У іграх-«пісочницях», як правило, перед гравцем не стоять якісь конкретні завдання. Основна мета гравця — перебувати в ігровому світі і досліджувати його різними способами.

Тим не менш, комп’ютерні ігри таких жанрів, як MMORPG і «глобальна стратегія» не вважають «пісочницями», хоча вони мають всі риси, властиві цьому різновиді ігор. Там можна власними зусиллями створювати ігрові об’єкти і збирати ресурси. Справа в тому, що стратегії і RPG з’явилися набагато раніше, ніж термін «пісочниця» і типовий представник «пісочниць» — «Minecraft», що став популярним лише з недавнього часу.

Мітки: