Твій успіх – це завжди чиясь поразка. Якщо ти сьогодні витягла щасливий квиток, то когось іншого доля їм обділила. Нічого не дається в житті просто так, і за успіх доводиться платити за прайс-листом. Як дорогий успіх, дізнаєшся не відразу...
- Тобто, якщо я правильно зрозумів, - сказав Гаррі, коли пояснення Рона (з супутніми жестами) наблизилося до завершення, - снітч, що спіймав, отримує сто п'ятдесят очок? — Так… — Як багато десятиочкових голів зазвичай забиває команда без урахування снітчу? — Ем, п'ятнадцять чи двадцять у іграх професійного рівня. - Якась дурість. Це порушує всі можливі засади створення ігор. В іншому правила ніби нічого, спорт як спорт, але ось снітч, який, як говориш, практично завжди приносить команді більше очок, ніж решта членів команди, і таким чином визначає результат матчу... Два ловці літають по полю, майже не взаємодіючи з іншими гравцями, і кожен з них сподівається, що йому пощастить помітити снітч першим. - Справа не в везінні! - заперечив Рон. - Потрібно, щоб твої очі рухалися особливим чином... - У цьому ні взаємодії з іншими гравцями. Невже справді так цікаво дивитися, як хтось майстерно рухає очима? І коли одному з ловців нарешті вдається спіймати снітч, то цим він знецінює роботу, виконану рештою гравців. Начебто взяли нормальну гру і додали до неї безглузду позицію, щоб хтось міг стати Найважливішим Гравцем, не вникаючи в суть і не беручи участь у загальному процесі. Хто був першим ловцем? Принц-ідіот, який хотів грати в квідич, але не міг вивчити правила?
Драконам не потрібна перемога. Це надто ефемерний захід. Дракон якщо б'ється, то або за своє життя, або за чуже. І неважливо – забрати її чи зберегти. Запам'ятай, Олександріт: дракони рідко б'ються на повну міць. Деякі ніколи так і не пізнають всієї своєї сили, але й мала частка її повинна нести смерть. У битві за життя дракону не потрібна зброя. Ні, не говоритиму тобі таку банальність, типу«він сам собою зброю». Це не так. Але навіщо зброя тому, хто і є саме життя, хто є самасмерть? Справжня сила дракона подібна до кінчика стріли, пущеної в саме серце.
Уве чудово розумів, коли дружини подруги дивувалися: як це – з власної волі вставати зранку і весь день проводити з цим дундуком? Уве і сам дивувався: як? Він зібрав для неї книжкову шафу: вона набила його книжками, в яких від кірки до кірки суцільно про почуття. Уве ж цінував лише те, що можна побачити, помацати. Бетон та цемент. Скло та залізо. Інструмент. Передбачувані речі. Прямі кути та чіткі інструкції. Проектні моделі та креслення. Предмети, які можна зобразити на папері. Сам Уве складався з двох кольорів – чорного та білого.
Честолюбство – бажання успіху – стає причиною більшості хвороб людської душі. Якщо це бажання виконується, то з нього виростають зарозумілість, жорстокість і врешті-решт пересичення.
Для повсякденного існування, перенасиченого картинками та«фішками», інтелектуальне життя стає безнадійно сповільненим та обтяжливим. У світі відеоігор інтелектуальна практика — копітки пошуки істини, чесне зіставлення різних гіпотез, повага до складнощів, небажання робити поспішні висновки виглядають розумовою відсталістю.