Підняття ММР-рейтингу до 4000
Надіслано Animan в Срд, 2018/10/31 - 08:38
Більшість гравців Dota 2 часто хвилює питання, як же підняти свій ММР. ММР-рейтинг - це система віртуальних балів (очок), яка показує рівень майстерності кожного гравця і дозволяє структурувати і підбирати союзників і суперників у грі згідно з поточним рейтингом. ММР буває двох типів: - соло рейтинг - показник гравця в одиночних іграх; - Груповий рейтинг - рівень гравця в групових іграх.
Калібрування ММР
Спочатку ММР-рейтинг гравця визначається після проходження ним десяти калібрувальних матчів. Він зазвичай варіюється в діапазоні 1000-5000, але після може змінюватися як у велику, так і в меншу сторону. Ми тут розберемо загальні принципи калібрування, більш детально про пул героїв і тактики мова піде нижче. На значення ММР при калібрування впливає декілька чинників.
- В першу чергу на рейтинг впливає показник КДА, тобто статистика вбивств / смертей / ассистов (Kill / Death / Assist). Причому, мабуть, головним фактором тут буде кількість ваших смертей - чим цей показник нижче, тим більше буде сумарний коефіцієнт по КДА. Але при цьому постійно фармить в лісі або сидіти на фонтані теж не можна, по-перше, ви зіпсуєте гру своєї команди, по-друге значення вбивств / ассистов буде низьким, що також вплине на рейтинг.
- Сумарний шкоди за героями. Незалежно від того, убили ви ворожого героя або його добив ваш союзник, нанесений вами шкоди буде вважатися при калібрування ММР. У меншій мірі, але все ж має значення і показник втрати по вежах / будівлям.
Показник перемог / поразок в калібрувальних матчах має набагато менше значення. Часті випадки, коли гравець програв 7 і більше матчів з 10, але у всіх іграх у нього був пристойний КДА і в підсумку він отримав більше 4000 ММР рейтингу. А буває навпаки, гравець переміг майже в кожному матчі, але через низький КДА отримав в сумі 2000-3000 ММР. Також відомі випадки, що на калібрування ММР впливають і гри, зіграні на акаунті раніше, тому що часто гравці, заводячи новий акаунт і проходячи калібрування отримують набагато вищий результат, ніж на основному Акке, якому кілька років.
Підняття ММР доту 2
Ось ми підійшли і до основного питання - як підняти поточний ММР? Тут вже значення має кожна конкретна гра і на те, піднімете ви рейтинг або опустіть впливає тільки поразку / перемога. В першу чергу, тактика підняття ММР буде відрізнятися від того, граєте ви соло або з друзями. Підняття ММР в соло Хоч доту - це командна гра, але при грі в соло, особливо на рейтингу до 4-5 тисяч основне значення має саме ваш скилл. Щоб піднімати соло-рейтинг, слід спочатку дотримуватися кількох правил. По-перше, не грайте на героях, на яких тільки хочете навчитися грати або зовсім грати не вмієте. Щоб йти в ММР-рейтинг, слід відіграти хоча б 20 ігор на певному героя проти ботів або в звичайній нерейтингової грі, щоб зрозуміти не тільки основну механіку героя на зразок того, яка в нього швидкість і анімація атаки, як діють скіли, але і певні нюанси . У цьому також дуже сильно допоможуть гайди і відео досвідчених гравців, які розкажуть про особливості героя. Визначте пул героїв, на яких ви вмієте грати і якими будете піднімати рейтинг. Цей пул не повинен бути більшим (зазвичай не більше 5-7 героїв), але ви повинні досконально знати кожного з них і вміти на цих персонажів добре грати. Стільки героїв зазвичай досить, щоб підібрати необхідний для себе пік до кожної гри. Ви можете вміти грати і на більшій кількості героїв, але в ММР іграх до 5к це зазвичай особливого значення мати не буде. Краще все-таки зайвий раз зіграти на основному герої. НІКОЛИ НЕ РАНДОМЬТЕ! Цей пункт виходить з попередніх двох. В доті більше сотні героїв і шанс того, що вам випаде ваша сигнатура (основний герой), досить малий, а бонусні 200 голди на початку гри просто нівелюються тим, що ви не зможете грати на цьому герої так, як потрібно.
Герої для підняття ММР
І так, ми зрозуміли, що для підняття соло ММР необхідно вміти грати хоча б на кількох героїв. При цьому, ваш герой повинен бути порівняно незалежний від команди, тобто ви повинні відчувати себе комфортно навіть без підтримки союзників на будь-якій стадії гри. Розберемо, які герої для підняття ММР підходять найкраще.
Мід
Пріоритетним вибором буде герой на мід. Але при цьому, якщо в команді вже є Мідер, то вже не треба брати ще одного. В останній мете кращими Мідером є: Queen of pain - не вимагає особливих навичок, має вбудований escape-механізм, хорошу анімацію атаки і сильні нюкі, завдяки чому буде дуже комфортно відчувати себе проти більшості Мідером. Особливо проти квопи страждають мілішнікі, в тому числі і пудж, якого можна зустріти в більшості ігор в ММР до 4-5к. Плюс квопа завжди піде на Блінкен від пуджа. За ітембілду конкретних порад немає, все повинно залежати від ситуації. Якщо проти вас багато Кастер, то першим предметом варто зібрати Orchid Malevolence, іноді ж і покупка фаст аганіма буде корисною. Lina - ще один сильний Мідер для підняття ММР. Має сильні нюкі і відмінний ультімейт, який буде корисний аж до глибокого Лейте. Але в порівнянні з квопой має невелику швидкість атаки, тому фармить частіше доведеться саме спелламі, Герой не дуже вимогливий до предметів - вже з еулом вона Ліна стає дійсно небезпечною персонажем. Тепер поговоримо про інші Мідером, яких я не привів в цій статті. В першу чергу, на думку спадають популярні Мідером Pudge і Invoker, але кожен з них вимагає певного рівня підготовки, тому для підняття ММР вони не сильно згодяться. Розглянемо ще двох популярних Мідером - Sniper і Shadow Fiend. Брати їх в соло-ММР вельми не рекомендується, оскільки ці герої дуже вразливі на початковій стадії гри, а на підтримку союзників доводиться розраховувати далеко не завжди.
Керрі
Тут вибір більш варіативний, ми лише назвемо кількох героїв, якими, на нашу думку, можна піднімати ММР. Slark - один з кращих героїв для підняття ММР до 4-5 тисяч. Має відмінні нюкі і виживання, 1 на 1 вбиває більшість героїв, складно контр. Буде корисний як на початку гри, особливо якщо стоїть з хорошим саппортом, так і в глибокому лийте. Ітембілд більш-менш стандартний - після чобіт можна сміливо збирати Shadow Blade, оскільки на низьких рівнях мало хто відразу купує гем або Варди, або ж Blink Dagger, але тут вже треба більше ськілла. Далі потрібно дивитися по ситуації, але зазвичай збирається Сларк через Eye of Skadi і Skull Basher. Wraith King - також має відмінну виживання, якщо сильно напружують на лінії, то можна піти в ліс. Але брати його рекомендується тільки останнім піком, щоб не законтрите такі герої, як Ani Mage і Phantom Lancer. Також треба пам'ятати, що дуже сильно Леоріка контр wex-овий Invoker через EMP. В інших випадках герой буде корисний на будь-якій стадії гри. З мінусів має тільки низьку мобільність, яка нівелюється при полкупке Блінков. Legion Commander - дуже сильний керрі, який набирає все більше потужності, маючи навіть максимум слотів завдяки своїй Ульт. З покупкою Shadow Blade або Blink Dagger стає дуже небезпечним персонажем.
Оффлайн
За замовчуванням, завдання героїв з оффлайна - не вмирати і чекати, поки ваш Керрі не нафарміт потрібні предмети. Але деякі герої і самі мають непоганий фарм-потенціал на цій лінії. Weaver - сама сильний початковий шкоди серед усіх Рендж героїв і Shukuchi роблять Вівера відмінним оффлайнером. Через свою пассівкі може не тільки добре фармить, але і серйозно напружувати ворожих героїв. Дуже сильний як на початковій стадії, так і в глибокому лийте, при цьому не вимагає особливих навичок. З покупкою Linken Spere стає практично невбивана, особливо якщо цей предмет вдалося нафарміть до 20 хвилини. Якщо ж вас сильно не напружують, то першим ітемов можна зібрати Desolator, шкоди стає просто жахливим. Faceless Void - з патчем 6.86 увійшовши став відмінним оффлайнером, при цьому маючи дуже сильний керрі-потенціал. Все це завдяки першому ськіллу, який скасовує весь отриманий шкоди за останні 2 секунди. На останньому рівні прокачування скилл має кулдаун в 6 секунд, при цьому варто трохи мани, що дозволяє увійду фармить в харді.
Саппорт
На САППОРТ мало хто любить грати, особливо на низьких рейтингах. Але пару слів про них варто сказати. Якщо ваша команда набрала 4 керрі, не варто брати ще одного в надії легко виграти гру. Але при цьому не варто брати саппорта, якому потрібна постійна координація дій зі своєю командою на зразок IO або Shadow Demon. Хорошим вибором стануть герої з лейт-потенціалом начебто Vengeful Spirit або Silencer.
Груповий ММР
Тут уже все залежить від особистих переваг, про різні зв'язках героїв сказано дуже багато, варто лише сказати, що тут також не рекомендується постійно експериментувати з новими героями, краще грати вже через перевірені комбінації. Для максимальної ефективності при піднятті групового ММР слід постійно контактувати зі своєю командою, наприклад, через Skype або TeamSpeak, якщо просто додати рандомних людей в свою групу і не взаємодіяти з ними в процесі гри, високого результату очікувати не варто.
Останні коментарі